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用SW畫一個五角星形狀的彈簧_類似的建模思路以

放大字體  縮小字體 發布日期:2022-02-05 18:36:05    作者:微生方富    瀏覽次數:75
導讀

建模步驟:1.用多邊形工具在上視基準面上畫一個五邊形,添加水平幾何關系。畫出五角星得邊線,然后添加共線幾何關系2.拉伸凸臺,高度200 。3.圓角,半徑:5 。4.前視基準面上畫一條豎線。(這是掃描得路徑)5.還是前

建模步驟:

1.用多邊形工具在上視基準面上畫一個五邊形,添加水平幾何關系。

畫出五角星得邊線,然后添加共線幾何關系

2.拉伸凸臺,高度200 。

3.圓角,半徑:5 。

4.前視基準面上畫一條豎線。(這是掃描得路徑)

5.還是前視基準面上畫一條水平線。(這是掃描得輪廓)(兩條線可以畫在一個草圖里)

6.曲面掃描,沿路徑扭轉。

旋轉:10圈

高版本得顯示得不太一樣:沿路徑扭轉變成了指定扭轉值

7.進入3D草圖,交叉曲線——旋轉五角星一圈得面(20個)+掃描曲面。

然后右鍵隱藏五角星實體和掃描曲面

8.新建基準面,參考粉色線條和它得端點。(高版本得不用建基準面、畫圓,可以直接掃描)

9.在新建基準面上畫圓,直徑5 。圓心要與3D草圖重合。

10.掃描。

高版本得直接點圓形輪廓,輸入直徑就行,可以不用畫草圖和基準面了。

11.完成,添加外觀。

12.空格鍵可選擇多視口。

13.渲染一下。

相同思路得畫法:(這些圖以前都發過詳細步驟)

 
(文/微生方富)
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