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SolidWorks中如何繪制標準彈簧?利用可

放大字體  縮小字體 發布日期:2023-02-13 01:23:08    瀏覽次數:49
導讀

前面我們簡單講了一下恒定螺距彈簧的畫法,然而當我們仔細觀察現實的彈簧就會發現,其實彈簧并不是恒定螺距的,在頭部和尾部的一兩圈螺距是逐漸變小收縮的,這就需要我們使用到可變距螺旋線來實現,下面我們就來學習

前面我們簡單講了一下恒定螺距彈簧的畫法,然而當我們仔細觀察現實的彈簧就會發現,其實彈簧并不是恒定螺距的,在頭部和尾部的一兩圈螺距是逐漸變小收縮的,這就需要我們使用到可變距螺旋線來實現,下面我們就來學習一下如何使用SolidWorks中的可變距來繪制標準彈簧。

第一步:新建零件,選擇前視基準面進入草圖界面,繪制草圖1:繪制一個直徑為30的圓。

第二步:特征命令欄里面點擊【曲線】,找到【螺旋線/渦狀線】,然后選擇草圖1的圓,如下圖:

第三步:這一次我們選擇可變螺距,下方將會出現可變螺距的參數設置,如下圖:

第四步:參數可參考如下,解釋一下:1和2行表示螺旋線0到1圈的螺距為2,其實就是彈簧的線徑大小;3和4行表示從第2圈開始到第8圈的螺距為10,;5和6行表示9到10圈的螺距變為2。直徑列可以修改各圈的直徑大小。起始角度填180°(原因上一篇講了),完成確定。

第五步:選擇與螺旋線起始點垂直的面值為基準面,畫一個直徑為2的圓,作為彈簧的橫截面,圓心必須和螺旋線的起始點重合。

第六步:正常掃描就行了,這里不再累述。

第七步:新建草圖,拉伸切除彈簧的兩端,完成草圖。一根標準的彈簧就畫好了!

效果看起來還不錯[呲牙]

下一篇來個高難度的矩形彈簧的繪制,[呲牙]

 
(文/小編)
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