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用SolidWorks重畫彈簧夾子_這次換個畫

放大字體  縮小字體 發布日期:2023-02-20 03:16:47    瀏覽次數:74
導讀

建模步驟1.【前視基準面】畫圓。2.【前視基準面】畫草圖。3.【基準面】參考:前視基準面+紫色斜線。4.【基準面1】畫草圖。5.【3D草圖】【轉換實體引用】藍色草圖。5-1.圓角,半徑:5、1.5 ;斜線部分拖短一些。6.【

建模步驟

1.【前視基準面】畫圓。

2.【前視基準面】畫草圖。

3.【基準面】參考:前視基準面+紫色斜線。

4.【基準面1】畫草圖。

5.【3D草圖】【轉換實體引用】藍色草圖。

5-1.圓角,半徑:5、1.5 ;斜線部分拖短一些。

6.【掃描】圓形輪廓,直徑:1.5 。

7.【螺旋線】定義方式:高度和圈數;高度:10 ,圈數:5 ;起始角度:360度。

8.【3D草圖】-【轉換實體引用】螺旋線。

9.【掃描】直徑:1.5 。

10.【前視基準面】畫斜線,添加:對稱幾何關系。

11.【分割】目標實體:彈簧——切割實體;選擇兩端的實體,勾選:消耗切除實體。

12.【移動/復制實體】復制:1個;旋轉點——Z方向:5;X軸:180度。

13.【放樣】起始/結束約束:與面相切。

14.另一端也是【放樣】。

15.【移動/復制實體】去掉:復制;旋轉點:原點;Z軸:345度。

16.完成。

 
(文/小編)
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