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XSX姓能比PS5強但游戲幀數低的原因找到了

放大字體  縮小字體 發布日期:2023-02-24 00:23:43    作者:葉佳研    瀏覽次數:71
導讀

PS5剛剛公布硬件規格的時候,因為理論性能較差而被不少XSX玩家嘲諷。就連索尼自家粉絲也有不少為此而自嘲,但是兩家主機上市之后玩家卻發現,PS5雖然理論性能比XSX差,但在絕大部分實際游戲表現上都要優于XSX,可以

PS5剛剛公布硬件規格的時候,因為理論性能較差而被不少XSX玩家嘲諷。就連索尼自家粉絲也有不少為此而自嘲,但是兩家主機上市之后玩家卻發現,PS5雖然理論性能比XSX差,但在絕大部分實際游戲表現上都要優于XSX,可以說是狠狠煽了XSX玩家的臉。

從配置來看,XSX的GPU性能高達12TFLOPS,有52個CU,而PS5只有10.28TFFLOPS,CU單元只有36個。但為何PS5實際表現要更好呢?

《WRC世代》技術總監Benoit Jacquier給出了自己的意見,他認為,PS5更快的CPU時鐘頻率(2.23GHz,XSX是1.825GHz)實際上給了自己一定的優勢,允許開發者們能更直接簡單地利用這一優勢,而XSX的GPU性能雖然強,但很難被充分利用。

其實這一點放在游戲本領域也一樣,比如銳龍游戲本在游戲時體驗確實不如酷睿,尤其在GPU性能相同的情況下,銳龍游戲本玩游戲幀數要低不少,這其中最根本的原因就是CPU性能差距太大。

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(文/葉佳研)
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