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《德軍總部》進化史 從DOS像素人到高光影3D

放大字體  縮小字體 發布日期:2020-02-03 04:06:15    瀏覽次數:75
導讀

1981年在DOS上的初版《德軍總部》(Castle Wolfenstein)完全是平面2D的,區分敵人和主角就在于是否有納粹的經典標志。而1992年的《德軍總部3D》可謂現代FPS的開山鼻祖,雖然標

1981年在DOS上的初版《德軍總部》(Castle Wolfenstein)完全是平面2D的,區分敵人和主角就在于是否有納粹的經典標志。而1992年的《德軍總部3D》可謂現代FPS的開山鼻祖,雖然標準320*240的分辨率導致很多還是色塊,但利用貼圖使人物和環境顯得立體起來還實屬首次。

2001年的《重返德軍總部》隨著PC和主機的飛速發展,畫質也逐漸提升,一路走到了如今的《德軍總部2:新巨人》、《德軍總部:新血脈》等游戲。唯二不變的就是我們的玩家和死了又死的希特勒。

視頻畫面:


《德軍總部》進化史 從DOS像素人到高光影3Dimgs.gamersky/upimg/2020/202002021751393363.jpg
 
(文/小編)
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